mercredi 6 février 2013

Accès aux textures

Voici les vidéos qui couvrent ce qui a été vu la semaine dernière:

Matériel et textures I from Michel Arsenault on Vimeo.



Matière et texture II from Michel Arsenault on Vimeo.



Matériel et texture III from Michel Arsenault on Vimeo.



Matiériel et texture 4 from Michel Arsenault on Vimeo.



Untitled from Michel Arsenault on Vimeo.





Exploiter les possibilités:

structure du projet: règle d'or

ajout de matériel

ajout de texture

affichage texture

render region


bump mapping


render tree ( 7)



specular map

displacement map


adaptation interface

color map (texture layer editor)

lundi 21 janvier 2013

2013

Voici les principales étapes de modélisation en symétrie (les vidéos se trouvent à la fin du message)

sphère polygonale

rotation 90 degrés en X

suppression de la moitié droite (vue en plan)

sélection de la demi-sphère gauche

Pour développer en symétrie et réduire son de travail par 2

a-création d'un modèle

b-instanciation du modèle

c-symétrie (X = -1)

d-Local subdivision refinement pour les polygones du visage et approximation géométrique.

e-Utiliser le M tool pour arriver aux différents stades

lien vers
a

b

Vidéos: